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《COM》 熱帯で、制限時間内に参加者が2人しかいない場合、それぞれキャラごとに異なる思考ルーチンを有するCPUプレイヤーが加わって対戦が成立する。そのCPUキャラのことを「COM」という。 「COMPUTER PLAYER」のことであろうと思われる。 いろはの頃はプレイヤーの状況に関らず必ずオジャマを装備しており、ガチラーの非難の的であったが、カーニバルからは参加者2名がオジャマを装備していない場合、COMもオジャマを装備していない仕様になった。なので全なしが多くなってくると、むしろグタギト民の多くはやたらとオジャマを撃ってくれるCOMの参戦を喜ぶ傾向にある。 素点、コンボ力ともにどの部屋においてもほぼ一律で、それゆえ下層部屋のCOMはかなり強い印象だが、相対的に上層部屋ではザコ。 とはいえよほどのことがない限りクリアしていないことはないので、発狂による自爆テロが行われたり、あるいはそこで泥仕合になるとちゃっかり1位になっていることもある。 とまぁこれまでのシリーズは(泥試合でこっそり1位を持っていくいろは時代は除き)、比較的「数合わせ」の意味合いが強かったCOMであるが、AC17においては時折やたら凶悪なCOMが登場し話題騒然となった。 特に天空以上ではCOM六、COMイマなどが下手な神天スパよりもよっぽど強いという報告もある。
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・COMとしてDLLを作成 →VC6 →ATL COM AppWizard →DLL →MFCのサポートON →挿入 →ATLオブジェクトの新規作成 →シンプルオブジェクト →ショートネーム入力 →ClassView →挿入したATLオブジェクトのインターフェイス名を右クリック →メソッドの追加 →メソッド名入力 →パラメータ入力(引数) →追加したメソッドの実装を書く →コンパイル
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3月29日木曜日に発売された、KINGDOM HEARTSⅡFINAL MIX +に同伴されているRe Chain of Memoriesは、KHⅠとKHⅡの間の作品としてGBAで発売されたものを今回PS2として蘇らせたものだ。 ⅩⅢ機関という13人の敵に立ち向かっていくソラとリク、そして記憶を操るナミネという少女の、約束の鎖で繋がれた友情を心の髄まで感じられる作品となっている。 バトルシステムは、カードバトルというオリジナリティ溢れる仕様で、レベルよりも戦略を考えていく、ある種の知能バトルになっている。 今までのKHシリーズをプレイしてきた猛者達もボスに何度とやられ(´Д`;)/ヽァ/ヽァ言わされている。 中々ハードなシステムだが、コツを掴むと容易く倒せるようになっている。 因みに、密かにロクサス登場します(・∀・) KINGDOM HEARTSⅡ FINAL MIX +
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COM関連のアレコレ
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赤鬼 最弱。カードを使用しない。カードは全部売る。青駅優先で止まる。物件は買えるだけ買う 馬鬼 農林物件重視。進行系カードを使う分赤鬼よりましか きじた 目的地最優先。冬の赤にも特攻するので赤鬼にすら負ける場合も さるかわ 妨害カードは入手次第使う。物件は高い物件から購入 いぬやま 安い物件から堅実に買っていく かぐや姫 ここから一気に手強くなる。目的地よりも貧乏神のなすりつけ優先。DXではそれが一番重要なのでCOMの中では最強かもしれない あしゅら 頭がいい···はずだが、こちらが目的地まで1マスの時に牛歩を使ってくる奇行を確認 目的地まで5nマスの地点からレッツ5を使ったのに赤マスを避けゴールできないという奇行も えんま 貧乏神のなすりつけをそれなりに重視。所持金が多ければ物件駅に結構止まる その他思考ルーチン ■赤マスが多いせいかきじた以外はなかなか日本海に入らない。西日本から札幌、稚内、襟裳へ向かう場合、大阪周辺で詰まって数年間ウロウロすることもある ■かぐや姫以上のCOMで、目的地が釧路や札幌の時に目的地から3〜4マスあたりの海路にて急行以上の進行形カード(リニア除く)を使う奇行(バグ?)を数度確認 ■かぐや姫以上のCOMは、①自分に貧乏神がついていない②自分と他プレイヤーが離れている③自分が目的地圏内でない 以上を満たす場合に妨害系カードを所持していれば使用してくるようである ただしばかもん!・銀次・カードつかえ・オナラ・ぶっとばし・ペア旅行・独占禁止は手に入れても使ってこない ■うまおに以上のCOMは目的地まで約10マス以上ある地点でリニアを手に入れるとすぐ使ってしまう ■モモトラマンカードをよく買うが金太郎カードを買うことはほとんどない。怪獣襲撃都市の物件を所有していない場合は出動させない。 ■全体影響系カードは海路でイエローカードを使うぐらい ■変身・不定系カードは「ち」カードとダビングぐらい ■カード駅に止まった場合、ブロックカード、ぶっとびカード、モモトラマンカード(未待機の場合)を一枚ずつ、残りは進行系カードを持てるだけ買うことが多いようである。赤鬼は所持カードを全部売るだけ えんまはサイコロ操作されてない?結構スッと目的地に入る気が (2011-06-24 12 10 58) 釧路のバグ?は7でも残っていますw あ、サイコロ操作は7以降のさくまですよね? (2011-10-24 22 11 31) あしゅらと戦ったけどあしゅら超バカえんまと戦ったことあるけど超弱い (2011-12-18 09 52 03) そら1年しかやってなきゃ勝つわな (2012-01-05 16 16 45) 赤鬼 馬鬼 雉田 猿川 犬山 輝夜姫 阿修羅 閻魔 (2012-01-05 16 19 38) えんまは状況に応じて別の乱数テーブルを使ってるはず、それでも弱いが (2012-02-18 01 23 47) どうもレベルの高いCPUはイカサマしまくってるな (2012-03-11 01 32 41) えんまの目的地に一発で入る確立は異常w (2012-06-23 01 33 46) 『DX』の究極本や、『7』のメッセージいわく、CPUはこの作品では運要素(サイコロなど)は操作していない模様 (2012-07-08 20 39 08) 銀次カード、オナラカードはたまに使ってくるようです。 (2012-07-13 20 59 10) 銀次カード、オナラカードはたまに使ってくるようです。 (2012-07-14 19 43 47) 基本的に目的地に到着するか、なすりつけることに固執する。それを逆利用するのも手 (2012-08-27 16 04 27) “桃鉄2010のさくまが行うプレイヤーの「サイコロ出目操作」”って人間プレイヤーに対する出目操作ってことですか? (2012-09-17 18 53 32) あしゅら、目的地が中国地方の時、所持している中国カードを使わなかったことがあります (2013-11-07 13 59 44) DXしかやってないけど、阿修羅は他より移動カードを多用するせいか、結果的にかぐやより貧乏神回避率が高い。何度やってもそうなる。 (2016-03-23 15 39 44) 「さるかわ」と「えんま」の2人がいるとき、「さるかわ」の使用する妨害系カードの標的に「えんま」がなりやすい気がする。 (2016-06-03 16 47 07) エミュで検証したがは出目操作なんか全く無かったぞ。検証なんか今はいくらでも出来るんだからただの印象じゃなくはっきりとしたデータ持ってこいよ。未確認とかアホかと (2017-09-03 04 11 32) ぶっ飛びで目的地付近に飛びやすい気がする (2017-09-12 22 33 08) 雑魚ほど負けると不正だとか操作だとか喚きだすもんな。 (2017-12-05 13 58 36) エミュ使ってまで否定のために検証するのか(困惑) (2018-01-04 12 56 00) プレイ5年でえんまが鹿児島小判、新会社設立、ぶっとびでホールインワンとありえないの連発して腹立ってやめた。長期プレイなら何とか倒せるけど10年区切りでプレイしてたので。 (2018-06-06 00 48 46) きじた以下は (2019-01-06 22 41 44) きじた以下はやってないですが、個人的な印象としては ・さるかわ…場はかなり荒らすけど、高いものから買うしわりと赤マスにも入るので自滅しがち ・いぬやま…手堅く資産を固めるし、たまに攻撃にも転じるしイメージより強い。ボンビーのくっつけとか赤マスの避け方とかが上位3人に比べるとタンパクなのでそのスキを突きたい。 ちなみにレッツ5カードでマイナスを避けてくるのはあしゅら以外でもやってました(笑)(えんまとかも) (2019-01-06 22 48 32) ・かぐや姫…チャンスがあったらすかさず安い駅を買い占めてきたりかなり強い。貧乏神もうまく避けてくるが、その分特急系の無い時とかに一人だけ貧乏神がついてキングボンビーになって借金に…みたいなパターンもあったり。一度沈むとなかなか浮上してこない打たれ弱さも。 ・あしゅら…これといった弱点は無いものの、なぜかあまり上位に来ないことが多い。(運が悪め?)個人的にはかぐや姫よりも弱い印象。 ・えんま…COM特有の弱点(レッツ5カードの使い方とか)はあるものの、先を読んだ動きが多くやっぱり一番強い。キングボンビー食らって借金生活になってもいつの間にかプラスに転じるシブトさがある。 長文失礼しました。 (2019-01-06 22 53 56) 2010でのさくまのプレイヤーに対しての出目操作は結局確認できてない模様、絶好調時のさくまは目的地ぴったりの出目を出しやすいのは確認できたが (2020-02-15 02 54 26) うんちでえんまを千葉南東のカードマス地帯に閉じ込めたとき、入手した進行形カードを浪費する愚行を確認(複数回)。ちなみに目的地は青森 (2020-08-02 21 57 43) (未確認) (2020-09-27 16 52 29) えんまの説明が主観すぎて酷かったので大量に削除 (2020-11-17 23 13 24) コメント
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ここはPmangの運営する無料オンラインFPS Alliance of Valiant Arms のクラン、神風パラダイスのHPです ここでは主に神風パラダイスに関する情報などを載せていきます。 加入希望の方へ 加入希望者は「キャラクター名」「S/D」「階級」をクランホームページTOPのコメント欄に記入してください。 ゲーム内にてメンバーにTELLを送ったり、SkypeIDを教えていただいても構いません。 連絡先をコメント欄に記入していただけると嬉しいです。(SkypeIDの書き込みに抵抗がある場合はゲーム内で構いません。)
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COMとしてDLLを作成 -------------------------------------- ・C#でクラスライブラリ作成 ・プロジェクトのプロパティ 1.アプリケーションタブ→アセンブリ情報ボタン→アセンブリをCOM参照可能にする→ON 2.ビルドタブ→COM相互運用機能の登録→ON ・公開するインターフェイスを宣言 /// summary /// COMインターフェース /// /summary [ComVisible(true)]// COM [InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIDispatch)]// IDispatch public interface ITest { [DispId(1)] int TestMethod1(string str); [DispId(2)] int TestMethod2(string str); } ・インターフェイスを実装する [ClassInterface(ClassInterfaceType.None)] [ProgId("TestA.TestAA")] public class TestImpl ITest { public int TestMethod1(string str) { return 0; } public int TestMethod2(string str) { return 0; } } -------------------------------------- ・C++で使用 ・作ったCOMのレジストリ登録(普通のやり方では登録できないため、下記のようにする) 1.コマンドライン 2.cd C \WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v2.0.50727 3.regasm /regfile C \project\Release\TestCom.dll 4.TestCom.regを実行 ・C++プロジェクトにヘッダを追加 1.ClassWizard→クラスの追加ボタン→タイプライブラリから→TestCom.tlb ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ ※※※引数にlong型が含まれていると不正な関数として扱われ、使用できない。 ※※※(原因不明)C#のlong型に相当するものがC++に存在しないから?? ・サンプルコード // 変数宣言 CoInitialize(NULL); ITestCom m_test_com; // オブジェクト作成 BOOL b = m_test_com.CreateDispatch(_T("TestA.TestAA")); if( b == FALSE ) AfxMessageBox("Dispatchインターフェース生成失敗", MB_OK); // メソッドを使用 m_test_com.TestMethod(); // 解放 m_test_com.ReleaseDispatch(); CoUninitialize();
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某掲示板ブラックリスト一覧 @yahoo.co.jp @xxne.jp は警戒した方がいいです 信じるほど裏切られて遊ばれます ストーカー 荒らし 冷やかし 変質者 日本人以外 値下げ希望を断ると暴言して拒否する人 写真送らないと暴走して拒否する人 身体を強要してくる人 強引にホテルへ誘う人 hiuji86@gmail.com ← IPアドレスから相手の住所とか調べるストーカー・かなり危険 警察へ通報済み dangerousfromviews@docomo.ne.jp ← 警察へ通報済み 横浜旭警察 地域考案課:報告番号4338251 koji-shinotheki@docomo.ne.jp ← 掲示板荒らしを鵜呑みにして情報を流す 33massa33@gmail.com ← 掲示板にて自作自演・成りすまし・断られた女の子の名前で投稿 無視が一番の策 akinaidayo.722@ezweb.ne.jp ← 携帯電話複数所持者・荒らし目的 kohire123@softbank.ne.jp ← 情報提供頂きました 写真のもらい逃げ常習犯のようです 証拠メール確認 war-lock@xxne.jp ← 情報提供頂きました 荒らし目的 すぐ怒り出す変質者 alice.dom@xxne.jp ← 情報提供頂きました 最低な冷やかし 遠方待ち合わせして放置して隠れて見て楽しむ andy_biersack_@ezweb.ne.jp ← 未成年 omankonametaina@yahoo.co.jp ←yahooメール作っては荒らしての繰り返し IPアドレス通報済み r-a-jza70kai@softbank.ne.jp ← 未成年 メールエッチ希望としつこい choco-1028@ezweb.ne.jp m.hiro-0223-ok@docomo.ne.jp www.-_-.www@wcm.ne.jp nkakthsnykrh@xxne.jp kentakakrada@gmail.com taro.5910@gmail.com address.528si@docomo.ne.jp xxx.0320@ezweb.ne.jp kasai595@gmail.com with-jun1111@docomo.ne.jp kawaiiyukiktky41@ezweb.ne.jp mizushitatariteishiougatsu@xxne.jp 1matsu2ume3sakura@ezweb.ne.jp pan0915-1122.3year.ys@softbank.ne.jp sp4g6ded4g0tru@emobile.ne.jp esai5k3aph@i.softbank.jp saraburejapan@hotmail.co.jp momo200043@gmail.com d.m.w.a.j.t.g.p.@xxne.jp